2018年,中國手游行業(yè)進入了高速發(fā)展的階段,但洗牌也在進行中。2018年1月-3月,國家新聞出版廣電總局公示審批通過1927項國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,其中手游占97.1%。但是,截至2018年10月底,審批通過的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲僅為2017年的20.5%,手游僅為2017年的23.3%。游戲行業(yè)在肅清,2018年可以說是游戲的元年但也是寒冬。
手游市場蛋糕在變小
據(jù)極光大數(shù)據(jù)公布的數(shù)據(jù)顯示,2018年手游行業(yè)整體滲透率有明顯波動,2月,行業(yè)滲透率為57.8%,用戶規(guī)模達6.13億,是全年高峰。但隨后開始下降,到10月份,行業(yè)滲透率已降至47.9%,用戶規(guī)模降至5.27億。
騰訊依然遙遙領(lǐng)先
手游市場的領(lǐng)頭羊不過騰訊和網(wǎng)易兩家。騰訊整體呈現(xiàn)較穩(wěn)定,更具優(yōu)勢,行業(yè)滲透率最高達38%,用戶規(guī)模破4億,但到10月份下降至34.6%,用戶規(guī)模降為3.8億。網(wǎng)易手游的滲透率和用戶規(guī)模最高也不過7.1%和七千萬,到10月又降了小半。蛋糕在變小,競爭在加劇,過去一年,手游行業(yè)月均DAU在1億左右波動。騰訊手游月均DAU多在六千萬左右,網(wǎng)易手游月均DAU破七百萬。
王者榮耀開始降溫
在眾多手游中,王者榮耀、絕地求生:刺激戰(zhàn)場以及開心消消樂三款手游APP滲透率均在10%以上,王者榮耀滲透率降至17.36%,MAU呈現(xiàn)波動下降態(tài)勢,但依然是第一。而絕地求生:刺激戰(zhàn)場卻強勢崛起,MAU接近1億。看起來,王者榮耀在經(jīng)過爆紅之后終于降溫,而絕地求生:刺激戰(zhàn)場借著“吃雞”的東風扶搖直上。
廣東是手游用戶大省
極光大數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)還顯示,整體手游用戶多為26-35歲人群,但騰訊和網(wǎng)易的手游用戶多集中在25歲及以下人群。有意思的是,廣東是手游用戶大省,其次為江蘇省和山東省。具體到城市,北上廣以及重慶是手游用戶的集中地。
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